13 April 2026, 04:03

Rundenbasiert vs. Echtzeit: Warum Baldur's Gate 3 die Gaming-Welt spaltet

Ein Mann trägt einen Headset und Brille und sitzt an einem Schreibtisch mit einem Computer-Monitor, einer Tastatur und einer Maus und spielt ein Spiel in einem Raum mit einer anderen Person und Deckenleuchten.

Rundenbasiert vs. Echtzeit: Warum Baldur's Gate 3 die Gaming-Welt spaltet

Die Debatte über rundenbasierte und Echtzeit-mit-Pause-Kämpfe (RTWP) ist in der Gaming-Szene wieder aufgeflammt. Die jüngste Ankündigung, dass Baldur's Gate 3 auf ein rundenbasiertes System setzt, löste heftige Reaktionen aus, während ein Designer von Star Wars Zero Company betont, dass RTWP durchaus noch Zukunftspotenzial hat. Im Mittelpunkt der Diskussion steht nun, wie Inszenierung und Tempo das Spielerlebnis prägen.

Rundenbasierte Spiele der frühen 2000er-Jahre wirkten oft zäh und verlangten den Spielern viel Geduld ab. Studios wie Firaxis änderten diese Wahrnehmung jedoch mit XCOM, indem sie dynamische Kameraperspektiven und ein strafferes Tempo einsetzten, um rundenbasierte Kämpfe spannender zu gestalten.

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Der Wandel wurde besonders deutlich, als Baldur's Gate 3 sein rundenbasiertes System vorstellte – ein Bruch mit der RTWP-Tradition der Reihe. Ein Autor verglich seine Begeisterung mit einer dramatischen Szene aus The Cabin in the Woods und zeigte damit, wie sehr sich die Erwartungen der Spieler weiterentwickelt haben.

James Brawley, leitender Designer von Star Wars Zero Company, sieht darin einen Teil eines größeren Trends. Er führt die Renaissance rundenbasierter Spiele auf innovative Präsentation zurück, beharrt jedoch darauf, dass RTWP keineswegs überholt ist. Laut Brawley ist das Genre nicht "vom Aussterben bedroht" – es warte nur auf frische Ideen, um wiederzubeleben zu werden.

Obwohl rundenbasierte Spiele derzeit dominieren, prognostiziert Brawley ein Comeback gut umgesetzter RTWP-Titel. Er ist überzeugt, dass keines der Systeme das andere dauerhaft verdrängen wird, und sieht Raum für beide Ansätze in der Zukunft.

Der Erfolg rundenbasierter Kämpfe in modernen Spielen unterstreicht, wie stark Design-Entscheidungen den Spielspaß beeinflussen. Doch Brawleys Aussagen deuten an, dass RTWP zurückkehren könnte – vorausgesetzt, Entwickler überdenken die Umsetzung. Derweil beobachtet die Branche gespannt, wie Baldur's Gate 3 und ähnliche Titel die nächste Generation von Kampfsystemen prägen werden.

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